PvP嫌いな複アカ無課金プレイのりねれぼ~ここをもっと早く教えてよ!~

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う~ん すっかりはまってます!

古いMMOといわゆるソシャゲの落とし所としては

素晴らしいんじゃないでしょうか。

相変わらずのぼっちぷれいですが。。


こんだけやるならお金払いたいところではあるので

アバター要素だけ付けてくれれば文句ないです。



というわけで、気がつくのに時間がかかった情報系の

まとめというやつです。

未確定の情報含みます


私とおんなじプレイする人がいたら参考程度に。

少なくとも1ヶ月前のわたしは喜びます!



特性とグラと装備の種類は一致してる

このときの種類とは、武器防具とかじゃなくて、

ナイトメアとブルーウルブス(ウォリアー)のことです。


平たく言うと、赤がボス用、白(青)がエリート用。

特性はHRになったときにランダム付与ではなく種類で固定です。

昇級段階でわかるってことですな。。。


お気に入りのグラが特性はいらないってことがありえます。


防具は他のサイトで見かけたので間違いなさそう。

武器ははっきりと見つかりませんでしたが、タブンそう。


つまり、レベル30で貰えるHR武器は特性が選べるんだと思います


これは複アカソロ血盟やるときは超大事!

血の証のためにエリート特性一択になります。



アクセサリは装備箇所で上がるステータスが固定

よく見るか調べればわかりましたが気がつくのが遅かった。。。

基本的には指輪が優先です。

イヤリングは正直微妙です。血盟ダンジョンやる場合に検討でしょうか。



スキルはパッシブ優先

というより普通にやるとスキルポイントが足りません。

レベルアップだけでは強くならないので、ある意味これ振らないと意味ないです。

スキルレベルでノックダウンの効果には影響がないみたいなので

ダメージ目的じゃなければ、あえて上げないのも選択肢に入りそう。



系統共通のパーティーパッシブスキルの存在

クラス選択の一つに。やっぱりこれもよく見ればわかるんですが。。。

種族に限らず系統の段階で共通で持ってるパッシブがあります。

ウォリアーは攻撃力アップ、ローグは移動速度アップなんかです。


同じチャンネルエリアにいれば効果を発揮します。

ただし、パーティーが離れすぎているときのアイテムドロップは

未検証ですが、かなり下がってそうな雰囲気なので要注意。


このパッシブのおかげで、各クラスをきちんと用意する

古臭いパーティー構成にも意味ができて、なかなか楽しいです。



パワーレベリング的なことは可能

複アカ時です。20レベル以上離れたキャラで乱獲

受ける側は放置でも普通にEXP入ります。またアイテムもしっかり入ります。

血の証はこれでかなり集められます。


ただしレベル差のドロップ補正は上側にもかかります。

10より大きく離れると落ちなくなるぽいので注意。



リセマラするときはオプションとアクセサリ込で判断する

アクセサリは防具に比べて集まりが悪いです。

また指輪が重要です。

武器のUR一つより、SR武器とHR(SR)アクセのがよかったとかは

普通にあります。



功績であがるステータスは重要

会心の一撃で一気あげはきっと有名ですよね。

消耗品を一定数使うなんかもバカにできないので

そういう意味でおしまず使ってオッケーです。



ベース戦闘力とおすすめ戦闘力

一番の未確定情報。被ダメにレベル補正があるんではというお話。

経緯はこうです。

レベル13ほど離れたエリートに殴られてほぼ即死。

4つほど上がってから行くと装備変わってないのになかなか死ななくなる。


血盟ダンジョンでほぼ即死から急に楽になる。


このへんから、おすすめ戦闘力とは自分のレベルで表示されてる

ベース戦闘力が超えていることという意味なのでは疑惑。


ここを下回ってると補正がかかってそうな雰囲気を感じてます。

でも気のせいかも! 純粋な戦闘力ゲーなだけかもしれません。



どうしてもドワーフやりたい人向け

素直にスレイヤーにしときましょう。

基本的には双剣がおすすめです。



どこでレベルを止めるかの目安

10 血盟に入れる作れる

20付近 今日の活動

33 アデナダンジョン

40頃 血盟ダンジョンのチュートリアルにソロで勝てる

50 乗り物ペット(クマ)

54 召喚石ダンジョン

60 装備が全て解禁


大きな目安は33のアデナダンジョンです。

基本的にはここまで一気にあげるのを推奨です。


ペット絡みまで一気にするが、ここまでで多少止めるかが

好みのわかれるとこrじゃないでしょうか。

時間も結構かかるので、ナチュラル止めになることも。



以上です!

というわけで、わが血盟は団員を絶賛募集していません←

VBAでRangeのValueを省略してるとオブジェクトがありませんって言われる

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たまにハマります。

いい加減おぼえようってことでメモ。


題名に書いたとおりです。通常Valueは省略して書くと

勝手に解釈してくれます。


これがDictionaryやCollectionに格納するつもりでAddすると

オブジェクトごと入ります。


厄介なのは同じブック内ならそれでも動作するんですが、

転記系の処理でブックを閉じてから移す処理に変えたりすると

エラーが出たりします。



今回はこれにはまりました。他にはADO接続でconnectionを閉じてから

処理するのも同様。


なんだか定期的にハマっている気がします。。。

元職業訓練生のおしごと記録:その13~仕事が下手~

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転職してから2ヶ月経過です。

なにげに文句ばっかりいってますが

心の底から転職してよかったなーとしみじみ。


楽でお給料もいいとかズルイとか言いたくなるくらいです。



この楽という部分なんですが、、、 まあ 非常に言いにくいんですが

みんな仕事が下手です。

がんばらなくても、余裕をもってついていけるので楽という意味。


というわけで表題の仕事が下手について。

明確なはずなんですが、なにがって言われるとできないもどかしさ。


仕事ができない、とか頭が悪いとはまた別の意味です


教わってない、自分でやり方考えるほど積極的じゃないという

のが一番近いです。



すっかりVBAerと化してます。作ったものでどんどん楽にはなります。

ただ、改善する前のやりかたが下手なのです。



例えるなら、ほうきとチリトリで床掃除してるところに

掃除機を持ち出そうとしている状況。


ほうきだから大変なのは事実だけれど、掃除の仕方がなってない!的な。


バーベキューやったら異様に段取りが悪いとかそういうイメージですね。



こういう時にやり方だけ指摘すると喧嘩になるので、

掃除機わたしながらやり方を教えるのがいつものやり方。


掃除機に対する感謝でわたしの話も聞いてくれるのです。


VBA提案してあまりいい目に合わなかった人をたまにみますが、

そういう提案の仕方が下手なのかなぁ。

無課金ぼっちプレイでも血盟には入りましょう~りねれぼ~

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だんだんとアカウントが増えてプレイ中。

いろいろテストをかねてます。


やっぱりリセマラはしたほうがよいで確定しそうな雰囲気です。

その代わり思ったより妥協点が低いという感じ。


SRの目的武器ならOKぽいです。ノーマル一択かと思いきや

エリートは使いどころがあります。



というわけで血盟のおはなし。無課金ぼっちはつい忘れがちです!

自分で作ってでも入りましょう。


メリットでメリットはぐぐってください←

テレポスクロールいっぱい手に入るよ!とだけ。


問題は血盟レベルを上げるのにエリートダンジョンでの狩りが必要なことです。

これにエリート追加ダメがあると便利なのですな。



SRの武器2本作るのは割りと時間かかります。

そんなわけでどっちでもSR武器出たらリセマラ終了でよさそうです。

PvE嫌いな無課金がリネージュ2レボリューションを効率よくやりたい

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いろいろ試していますが、どうもはっきりしません。

基本的なバランスとしては途中で課金したくなるような

仕組みにはなってるのだと思います。


とりあえず目標を武器防具を全部UR。

そのあとアクセサリURまたはオプション厳選にしてみます。



ぐぐれば目にしますが、考える上での重要な仕様が下記です。


・ドロップにレベル差で影響がある。

低レベルから強化に必要なアイテムを落とす

・お金は高レベルのほうが稼ぎやすい

・武器強化以外の強化で上がる攻撃力よりmobのHP増量のほうが大きい

注意しないと意図した速度より早くレベルがあがってしまう。



目標により効率の良さとは達成した日数になります。


昨日はリセマラいらないかもなんて言いましたが、

今のところの感覚はURでノーマスモンスター特攻武器が

必須な気がしてきました。



今のところの問題はSRやUR武器は手に入れたとして

限界までフィールド狩りで強化アイテム集めたほうが

早いのかどうかになります。


路線としては3つ

・装備ダンジョンorアデナダンジョンのレベルまでは全てフィールド狩り

・モンスター図鑑など特ベチ箇所まではメインクエをこなす。

・むしろさっさとレベルあげてログインボーナスだけでいく。


なんかこう、3つ全部があんまり変わらないんじゃないか疑惑です。


とりあえず、2アカでバフ介護はあったほうがいいんではないかという説←

PvP嫌いがリネージュ2 レボリューションはじめてみた

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いつの間にかはじまってました!

TOSがひどかったので、しばらく遊べそうな程度には楽しいです。

情報見ても非常にわかりにくいので軽くまとめです。


表題の通りPvPきらい、やらない人向け。

ちなみにPC時代のリネ2はやったことないです。



同じ遊び方をする血盟員募集中です←


ゲーム概要

本来は対人戦がメインです。血盟(いわゆるギルド)単位で遊べるので

好きな人には悪くないのかも。


基本的には札束で殴り合うゲーです。

この時点で私がこの路線で遊ぶことはなっしん。



じゃあ何を遊ぶのか


装備集めゲーです。一般的なダンジョンはあまり機能してません。

ただし、血盟で入れるダンジョンはレイドちっくで楽しめそうです。


注意点

今のところアバター要素がなし。

種族と性別が固定。クラスも種族に紐付いてます。


いらない子ほどひどくはなさそうですが、やっぱり優劣はあるみたいです。


レベルではなく装備(戦闘力)ゲームです。

レベルだけ目指すのはあまり意味が無いので注意。

2次職すら急がないほうがよさそうです。


スタートする前に。

AndroidエミュレーターのNOXをおすすめ!

課金しない場合は特にフィールドの放置が重要です。


スマホで放置は熱くなったりであんまりおすすめできません。


いまのところサーバー変更のアイテムはなし。

出るという噂はあるらしい?


スタート直後のあれこれ

現在はスタート記念的なボーナスでガチャがひけます。

リセマラしたほうがいいかが人によります。

また、なぜそうなるかはゲームシステムをある程度理解しないと厳しいです。


そんなわけで、サーバーさえ切り替えればやり直しができるので

一旦は試してみるのをオススメ。


背景装備はいりません

いまいち未確定ですが。。。

ぐぐるとリセマラランキング上位に出て来る背景装備。


要するにこれは対人用装備です。

基礎値が高いためPvEでも使えますが、基本的に他の装備を目指します。


リセマラするの?

軽くしました

気にする要素は3つです。

・武器ランク(いわゆるSRとかUR)


・特性(追加ダメージの対象がかわります)


・オプション(HP吸収が便利)


SR以上で特性がノーマルモンスターに追加。

HP吸収が付いているか、即ダイヤ使って5回以内くらいに着くこと。


そんなに無理せず序盤から楽しめるくらいの設定です。


装備グラフィックについて

防具はどうも実質2種類らしい。。。?

これがレア度に応じてグラフィックが変わります。


鍛冶屋で行えるあれこれの補足

・特性

背景装備=対人用追加 っぽいです。

序盤はとにかくノーマルが必要。

中盤以降で他の武器作りたくなるんではと予想。


HR以上からつくので注意。最初は全身このレア度をめざします。


・合成

種別は変わりませんが、別の装備になる場合があります。

グラが変わるということです!

また、背景装備になることもあるんだとか。


・強化

スクロールで行います。フィールド狩りでもドロップします。

合成やランクアップで引き継がれるのでいいの引いたらガンガン。


・オプション

ダイヤを使って変更できます。装備箇所によって着くオプションが違います。

HP吸収やら攻撃速度やらとても重要です。


R装備からつきます


当初はR装備同士を合成してHRにするのですが、いい方のオプションが付いている

装備をベースにしましょう。


その他の補足

取引所のシステムが珍しいです。

アイテムの左側に青ダイヤがついているものがあります。


これがついている装備のみ出品できます


そして購入側は青ダイヤでのみ購入です。


要するに課金する人がほしそうなアイテムで、青ダイヤ付きが出たら

取引所使いましょうです。


マーブルとかいう強化補助のアイテムが高値で売れてるようです。

うっかり使わないように!



VBAの配列とコレクションとディクショナリ

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VBAのクラスモジュールは使わないほうがいい!

そう思っていた時期がわたしにもありました。


元々よくわからないのと、使っているコードを見ても

メリットを感じられなかったからです。

(長くなるのでちゃんと読まなかったとも言う)



Javaやったあとだけに、いつのまにかわかるようになってました←


それでもVBAは他の人に引き継ぐことを考えると

教育コストが高いので基本的に使わないほうがよいと思ってます。


そう思っていたら、さすがに使ってもよいのでは思えるものを発見。

それが配列、コレクション、ディクショナリ関係です。



というわけで、この3つのおさらいです。

逆にいえば、この3つを使い分けてないならクラスモジュール使う必要は

やっぱりありません!


ちなみに意味もなく比喩ると

ノート、バインダー式ノート、手帳の使い分けみたいなかんじ。



配列

・Redim preserveがめんどくさい。(動的配列がめんどい)

・要素数の取得がUbound関数でめんどい

・Joinで結合が便利(1次元だけ)

Excelセルに高速書き込みに使う。(1次元はだめ)

・メソッドがないから(アタリマエ)いちいち処理書くのだるい。

・別に高速なわけでもない


Collection

・こいつだけなぜかindexが1からはじまる。

・vbsで使えない

・存在確認、重複チェックがない

・1次配列の代わりに使うとjoinできないのがイラつく


Dictionary

・add時に値の省略ができない

・重複時のエラー回避がめんどくさい

・2次元配列の代わりに使うとExcelセルの格納はできなくてイラつく



なんだか愚痴ばっかりですが、いろいろめんどくさいわけです!!

やりたいことまとめてクラスモジュールにするよと便利だよー

って話に繋がる予定。




ここまで書いて。

ArrayList使えるか調べたことなかったなーと気が付きました。

調べたらあるんですね!!

やっぱクラスモジュールいらないかも←



Office TANAKA - Excel VBA Tips[.NET Frameworkを使う]