なずブログ

インフラSE、Java開発、リモートワークエンジニアな人のメモ帳

炊飯器と土鍋炊飯の効率の違い

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今回の記事に結論はありません!

いつもよりもずっと、まとまってないものをメモする更新です。



さて、土鍋とガスレンジでご飯炊けることをご存知でしょうか。

多少異論があるかと思いますが、平たく言えば付きっきりになる代わりに

初期投資が安くトータル時間が早くご飯が炊けます。


この比較をあげたのは仕事で土鍋炊飯のほうが常に効率がよいと

思ってるっぽい人がいるという謎。


話をわかりやすくするために比較数値としてはこんなかんじ。


炊飯器

・実働時間:5分

・完了時間:60分

・ミス率:1/100

・品質幅:80~90

・初期投資:10000円


土鍋炊飯

・実働時間:30分

・完了時間:30分

・ミス率:1/30

・品質幅:60~100

・初期投資:1000円



ご飯を炊くという出力に対して2つの方法があるとします。

ここに「誰にやらせるか」「どんな状況でやるか」あたりが加わると

どちらを選ぶべきかの最適解が出るとは思います。



今のところ感覚的にやるしかないので、なにか数値化する方法がないのかなー

というお話でした。

わたしにはBOSEが最適解であることを再認識した

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物欲がとまりませぬ!

ずっと我慢していた音楽関係をなんとかしようと調べ直し。


職場に音響マニア(?)な方がいたので、いっぱい取材。


さまざまなアドバイスを無視して

とりあえず基準が欲しいということで適当にAmazonポチ。

パッシブスピーカーとデジタルアンプを買ってみました。



www.amazon.co.jp


www.amazon.co.jp



これに一切手を加えてないiTunesで再生。

想像を超えるひどい音でした



たぶん個々の力はそれなりなんだと思います。

とにかく感想としては聞いてて脳が疲れるというもの。



わかりにくく例えるとHDサイズのディスプレイで、800×600に固定した

ウィンドウの中の8サイズフォントのテキストファイルを読まされてるかんじ。



というわけで一足飛びな結論としてBOSE最高なわけです。



背景としてはこんなかんじ


・学生時代にお店で感動して10万のBOSEコンポを買ってもらった。

・古いせいか音がおかしいと感じたので捨てた。

・お金に余裕が出てきたのであの感動を再びを目指してスピーカー関係をぐぐる

BOSEの評判があんまりよくないと感じた

・マニア風味な人にアドバイスを求めて一通り候補を絞込

・アドバイス無視でそれっぽいのを購入。

・音が全然好みじゃない。

・マニアのいうBOSEらしさこそが好きな音なことを再認識。



この手のものは組み合わせの問題もあるみたいなのでアレなんですが、

それぞれ適当なレビュー。



デジタルアンプ

ボーカルの声はものすごく綺麗。代わりにシンバルの音が割れてます。

歪むっていうんでしょうか?これがいわゆるサ行が刺さるという現象?


きれいな箇所にまったく集中できません。



スピーカー

スピーカーの配置に対して、ちょうどよく聞こえる場所が狭すぎ。

小さなくても全体に広がりのある技術は如何にBOSEがすごいのかってはなしなのかも。


ちょっと離れるとあっという間に聞こえ方がおかしいです。



というわけで次のお休みでBOSEのお店行ってみようとおもいます!

HUAWEI MateBook E を買ってみた~タブレットPC Windows10搭載~

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無事転職もうまくいって、そろそろPCが欲しくなってきました。

ノートPCってもったことがないんです。


さっくり購入してみたので適当なレビュー


ascii.jp



PCとしてはsurfaceあたりが対抗馬でしょうか。

いいとこ取りのPCなのか、中途半端で使えないのかドキドキしながらの購入。

結果としては大満足です。



検討の条件

予算

15万円くらい。欲しい要素のうちどこまで満たせるかになります。


主な用途

リネレボ

Excel、Posershell

・喫茶店に持ち込んでドヤる。

・家の中では場所をコロコロ変える

・寝っ転がって動画見る

・子供用にタッチペンでお絵かき

・マインクラフト



こんなかんじで条件がえらく限定的です。

上2つを考えると素直にWindowsでいいやろという結論。

限りなくタブレットの使い方が近いので2in1タブレットPCになりました。


Surfaceはかなり有力な選択肢でしたが、決め手は

見た目と値段

全体的にイメージが硬いのです。



また、画面の縁幅がMatebookは非常に狭いです。


タブレットとして持った時のスタイリッシュ()さは

なかなかのもんです。

ほんと世の中の会社にとってiPadはいいお手本なのでしょうねぇ。



値段はともかく、子供向けにもかなり優秀。

そのままプログラミングの勉強するのもOKだと思います。


PC向けの3Dゲームはやはり厳しいようです。

FF14ベンチは1300とかでした。


希望のリネレボはおおむね問題なし。

少しもたつくときはありますが、どうせ放置げーですし!


リネレボとアズールレーンで暫く遊べそうですしね。



タッチペンはかなり悩みつつもダメ元で

ワコム スタイラスペンのBamoo Inkを買いました。

一時期は対応製品だったみたいですが、個体差があるらしく

今は非対応になってるので要注意。


PC絵を書いてみたいという姪っ子のためだったりします。

ハマって液タブ欲しいとか言われた時のためです←


こちらも良好。貸してる時はずっと絵書いてました。



なにはともあれMacBook買わなくてすんで満足。

そのうちお仕事用にはLinuxでしょうから、これできっと十分!

比喩に反論は意味がない~何を比喩しているか~

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すっかり更新が停滞気味です。こんにちわ!

いろいろ満足していると、逆に書く意欲がわかない不思議。

いかに普段が愚痴メインだったかわかるってものです。



というわけで比喩についてのお話。

例え話に、その例えはおかしい!って突っ込みたくなる件です。



わりと昔インターネットでみました。

比喩に反論は意味が無いんだと。


そのときは腑に落ちなかったんですが、納得できる機会があったので紹介。



起点となったネットの話題はこちらの2つ。



togetter.com


togetter.com



ついつい実態は違う!と言いたくなるこの2つ。

発言者が比喩している対象は、どう見えているかなんですよね。


主観的な見え方の話をしているので、それは違うといっても仕方ないのですよ。



なんだろう。便器の形した皿に盛られたカレーを見て

うん◯みたい!って言ったら

カレーはうん◯じゃない!って返すようなもんってことです。


そう見えるから不快って言ってるだけなわけです。

正しさはどうでもよいのです。



ただし、不快に見えるからやめろって言ってきた場合は別。

知ったことではありません

無課金者なので反論したくなる



私の感覚だと特にガチャで課金して遊ぶようなのは

こんな感じで見えます。


・試食サービスにお金を払ってマヨネーズをかけさせて貰ってる。

スーパーマリオでアイテムボックス叩く度にお金払う。


何言ってるかわからないとおもいますが、そんぐらい変に見えてるってことです!

社会人無課金複アカぼっちプレイのリネレボ【l2r】指南~たたき台~

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いやー たのしいですな!

わざわざ捻り出して不満をいうならアプデはやすぎ

無課金にやさしすぎという本当に不満なのかというところくらい。


仕様が若干変わるのとイベントが頻繁にあるせいで

いまいち効率の良いやり方が固まりません。

とりあえず叩き台の作成です。



中の人の仕様

どの程度プレイ、放置できるかでやり方結構変わります!

叩き台は当然わたしに併せているので似たような人どうぞ。


  • プレイ時間

月80~120時間くらい。仕事の日は2,3時間。休日はがっつり。


  • 放置時間

寝てるときとお仕事のときはあまり放置しません(たまにやる)

電気代が気になるのとスマホとPCの長時間稼働が心配だからです。


  • PCスペック

NOXの同時起動数に影響します。普通にやるには3つ。

放置するなら4つが限界です。



こんなかんじのひとがいろいろ目指して見ます。



前提知識

最初はさらっとやってみるとして。20レベルくらいまでには

しっかりぐぐっときましょうというもの。


・レベルじゃなくて戦闘力ゲーム。レベル上げを急がないこと。

・ブルーダイヤ、取引所、サブキャラ、サブアカの仕様を理解すること。

・レベル差によるドロップ。コア、アイテム、お金、血の証(石)の違い。



ざっくりとした序盤の進め方

・怖いので連動は早めに。フェイスブックが安全です。

・1stキャラ(notメインキャラ)は盾系以外ならなんでもよし。種族も好みでOK。  弓、双剣が割りとおすすめ。PTバフの関係でそれぞれ別の職を選んだほうがいいです。

・メインキャラも同じ日に作成すること。ログインボーナスが大きいゲームです。

・1stキャラで血盟はすぐ作ってOK(レベル10)

・HR武器の選択は左から順番にノーマル、エリート、ボスです。

・10/1時点ではリセマラは好みで。個人的にはカバン拡張。

・最終的に1stキャラのみレベルを先行。他はペースを考えて。レベル上げの目安はルーンです。

・アデナダンジョンまではサクサク勧めてOK(レベル32)  メインクエが止まった時に傲慢の塔を進めます。足りなければウィークリー。

・決闘は5勝してから褒賞を受け取ること。

・決闘はチャレンジと転職クエで使います。その日の終わりにやっときましょう。



アイテムドロップについて

コア、通常アイテム(装備)、お金、血の証でドロップ計算が違うぽいです。

またフィールドとエリートダンジョンでも違う雰囲気。

コアは雑でもあまり落ちるので追求しません。

未検証ですが↓っぽい。


【フィールド】

・アイテムほしい時は±2です。3離れると強化系アイテムが一気に落ちなくなる気がします。

・ソロ推奨。PTバフ狙いで遠くで組んでると影響ありそうで怖いです。

・取り合うとかなり落ちる印象。できるだけ空いてる狩場で。


【エリートダンジョン】

血盟を育てるのにここからのアイテムが必要です。

エルフの2階からが本番です。

・アイテムでもPL的な寄生が可能です。

・倒せるならソロが一番おいしい。強さや消耗品と相談で。

・無理ならペアがよさそう。3,4はどうも微妙です。

・先行した1stキャラにメインで寄生するのが普通においしいです。  



言い足りない部分はいっぱいあるんですが、とりあえずで!

PvP嫌いな複アカ無課金プレイのりねれぼ~ここをもっと早く教えてよ!~

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う~ん すっかりはまってます!

古いMMOといわゆるソシャゲの落とし所としては

素晴らしいんじゃないでしょうか。

相変わらずのぼっちぷれいですが。。


こんだけやるならお金払いたいところではあるので

アバター要素だけ付けてくれれば文句ないです。



というわけで、気がつくのに時間がかかった情報系の

まとめというやつです。

未確定の情報含みます


私とおんなじプレイする人がいたら参考程度に。

少なくとも1ヶ月前のわたしは喜びます!



特性とグラと装備の種類は一致してる

このときの種類とは、武器防具とかじゃなくて、

ナイトメアとブルーウルブス(ウォリアー)のことです。


平たく言うと、赤がボス用、白(青)がエリート用。

特性はHRになったときにランダム付与ではなく種類で固定です。

昇級段階でわかるってことですな。。。


お気に入りのグラが特性はいらないってことがありえます。


防具は他のサイトで見かけたので間違いなさそう。

武器ははっきりと見つかりませんでしたが、タブンそう。


つまり、レベル30で貰えるHR武器は特性が選べるんだと思います


これは複アカソロ血盟やるときは超大事!

血の証のためにエリート特性一択になります。



アクセサリは装備箇所で上がるステータスが固定

よく見るか調べればわかりましたが気がつくのが遅かった。。。

基本的には指輪が優先です。

イヤリングは正直微妙です。血盟ダンジョンやる場合に検討でしょうか。



スキルはパッシブ優先

というより普通にやるとスキルポイントが足りません。

レベルアップだけでは強くならないので、ある意味これ振らないと意味ないです。

スキルレベルでノックダウンの効果には影響がないみたいなので

ダメージ目的じゃなければ、あえて上げないのも選択肢に入りそう。



系統共通のパーティーパッシブスキルの存在

クラス選択の一つに。やっぱりこれもよく見ればわかるんですが。。。

種族に限らず系統の段階で共通で持ってるパッシブがあります。

ウォリアーは攻撃力アップ、ローグは移動速度アップなんかです。


同じチャンネルエリアにいれば効果を発揮します。

ただし、パーティーが離れすぎているときのアイテムドロップは

未検証ですが、かなり下がってそうな雰囲気なので要注意。


このパッシブのおかげで、各クラスをきちんと用意する

古臭いパーティー構成にも意味ができて、なかなか楽しいです。



パワーレベリング的なことは可能

複アカ時です。20レベル以上離れたキャラで乱獲

受ける側は放置でも普通にEXP入ります。またアイテムもしっかり入ります。

血の証はこれでかなり集められます。


ただしレベル差のドロップ補正は上側にもかかります。

10より大きく離れると落ちなくなるぽいので注意。



リセマラするときはオプションとアクセサリ込で判断する

アクセサリは防具に比べて集まりが悪いです。

また指輪が重要です。

武器のUR一つより、SR武器とHR(SR)アクセのがよかったとかは

普通にあります。



功績であがるステータスは重要

会心の一撃で一気あげはきっと有名ですよね。

消耗品を一定数使うなんかもバカにできないので

そういう意味でおしまず使ってオッケーです。



ベース戦闘力とおすすめ戦闘力

一番の未確定情報。被ダメにレベル補正があるんではというお話。

経緯はこうです。

レベル13ほど離れたエリートに殴られてほぼ即死。

4つほど上がってから行くと装備変わってないのになかなか死ななくなる。


血盟ダンジョンでほぼ即死から急に楽になる。


このへんから、おすすめ戦闘力とは自分のレベルで表示されてる

ベース戦闘力が超えていることという意味なのでは疑惑。


ここを下回ってると補正がかかってそうな雰囲気を感じてます。

でも気のせいかも! 純粋な戦闘力ゲーなだけかもしれません。



どうしてもドワーフやりたい人向け

素直にスレイヤーにしときましょう。

基本的には双剣がおすすめです。



どこでレベルを止めるかの目安

10 血盟に入れる作れる

20付近 今日の活動

33 アデナダンジョン

40頃 血盟ダンジョンのチュートリアルにソロで勝てる

50 乗り物ペット(クマ)

54 召喚石ダンジョン

60 装備が全て解禁


大きな目安は33のアデナダンジョンです。

基本的にはここまで一気にあげるのを推奨です。


ペット絡みまで一気にするが、ここまでで多少止めるかが

好みのわかれるとこrじゃないでしょうか。

時間も結構かかるので、ナチュラル止めになることも。



以上です!

というわけで、わが血盟は団員を絶賛募集していません←

VBAでRangeのValueを省略してるとオブジェクトがありませんって言われる

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たまにハマります。

いい加減おぼえようってことでメモ。


題名に書いたとおりです。通常Valueは省略して書くと

勝手に解釈してくれます。


これがDictionaryやCollectionに格納するつもりでAddすると

オブジェクトごと入ります。


厄介なのは同じブック内ならそれでも動作するんですが、

転記系の処理でブックを閉じてから移す処理に変えたりすると

エラーが出たりします。



今回はこれにはまりました。他にはADO接続でconnectionを閉じてから

処理するのも同様。


なんだか定期的にハマっている気がします。。。